他的诗在新马成名,他在台办诗社的声名又远盛他的武侠小说,但内地对他的武侠小说,如痴如醉,颠倒众生,粉丝万千,他还兼为名专栏、影评、文评、散文、术数作家, 几乎所有文学的类型都有丰富成果,已成书八百余册,超过七国文字翻译本,兼作品改编电影、电视、连环图已逾40部,而他大半生遭遇,要比他的武侠小说更传奇,大起大落,每重振必奇情。

  【转载】逆水寒手游头十年开发计划大公开

       逆水寒是网易要在MMO手游这个品类上长期经营的一块精品招牌。

        但长期经营这话说出来,有点虚,它不具体。

       多久算长期呢?5年?还是50年?

       逆水寒手游开发团队想了想,咱也别好高骛远,要不,就先定一个十年吧。

       于是,咱们《逆水寒》手游是网易从上线伊始就确定了未来十年规划、一定会持续服务玩家至少十年的游戏。

       接下来,我们将从制度保障的研发经费、脚踏实地的赛季制更新、仰望星河的十年长线规划三个角度来详细阐述逆水寒手游的未来十年发展路线。

一、制度保障

已获十年期研发保障经费

首先向所有玩家报喜:

       由于获得公司对SSSS级项目的长期研发专项基金支持,以及目前已经谈妥的国民品牌植入收益,游戏上线前我们就已经有了足够维持游戏开发10年的保障经费!核心研发人员也已经签了顶格的十年期劳动合同,誓要死磕逆水寒手游十年。

       所以从根本制度上,开发组没有任何动机去赚快钱。我们的首要目的自始至终都是:通过高品质的游戏内容、扎实的更新、不断的让利和福利,吸引尽可能多的玩家尝试《逆水寒》手游并且留下来。

       这也是为什么我们昨天宣布公测版本将有1236款免费外观,引发MMO圈热议——毕竟趁公测赚一波快钱绝不是我们的选项,索性把福利超级加倍。

传送门:

       当然,我们还是希望有一些合理的外观和战令的营收,这样可以支持我们持续将游戏打造成领先世代的标杆。游戏的营收,将绝大部分投入游戏自身后续版本的研发,不会疯狂“开坑”立项做新游戏、给新游让路,更不会做奇奇怪怪的投资。

还有很重要一点:

      《逆水寒》品牌已经得到了原著作者温瑞安先生的长期授权,这也是开发组能够制定长期开发运营计划的基础。

由于没有硬性营收压力,没有IP不稳定因素干扰,并且开发组都是志趣相投的真玩家,所以我们能够从根本的制度保障层面做到不为短期营收KPI改变游戏,绝对不让游戏变形、变质。

二、脚踏实地

未来十年,围绕赛季制扎实更新

       众所周知,逆水寒手游开创了开放世界MMO手游界的赛季制模式。

       赛季制,对玩家来说意味着良心、不卷、随时都可以入坑。

       赛季制,对开发组来说意味着未来十年要脚踏实地更新好每个版本,不断给玩家带来新的惊喜,才有可能留住玩家。

       有朋友可能会担心:更新这么频繁,会不会玩不过来,或者一不小心就落下进度。

       请放心!得益于“殊途同归”机制,没有任何强迫一定要玩的玩法,您可以自由选择喜欢的玩法进行游玩,不管怎么玩都能轻松拿满收益。我们绝不像其他游戏出新内容,不玩就落下了养成资源、不喜欢某个玩法还是得反复肝。

       所以对于逆水寒手游,玩法是多多益善,是给玩家提供了更丰富的选择,而不是会向其他游戏那样逼肝。

       万丈高楼平地起,一砖一瓦皆根基,埋头扎实更新,十年也不过弹指一挥间。

       目前,开发组着手研发的内容储备已经延伸至2028年,更新规划到2033年。

      技术层面,我们将持续用最新的画面技术,并随时准备更新画面和引擎,保证在未来十年里永远处于画面优势地位。

      目前可以透露的近况是:公测时游戏将落地与MediaTek(联发科)平台合作的VRS技术,在保持原生画面观感的同时,提升游戏帧率稳定度,并降低游戏时功耗和发热情况,给玩家们带来持续沉浸的游戏体验。更多黑科技合作也将陆续运用在游戏中,我们或将在各个手机或芯片厂商的发布会上公布!

       宣发层面,我们计划十年后将“国风天团”扩大到至少一百人,每年至少有1位全国人民家喻户晓的巨星成为我们的江湖知己,不断吸纳新玩家,毕竟热闹的江湖更好玩。

三、仰望星河

用十年,实现六亿手机的武侠梦想

       展望未来,除了埋头愚公移山,也会抬头仰望星河。

       逆水寒手游将用十年,走出一条与端游截然不同的发展路线,走出更大的发展格局。

01

版图扩张计划

        我们刚刚初步实现了“把身份塞满《清明上河图》”,一个更加疯狂的计划已经出炉:把开放世界地图铺遍亚欧大陆!

       作为一款侧重“开放世界”探索体验的游戏,可探索的区域会愈来愈宏大。东至东瀛、高丽,南至大理、天竺,往西则沿着丝绸之路,到达西夏、吐蕃、阿拉伯,甚至是横跨当时的“亚欧大陆”,都将可能出现在逆水寒手游后续的资料片内容之中,成为玩家可探索的开放世界区域。

02

       时间推演计划,亲历或左右江湖世界大事件的发展走向

       内容更新形态上,开始尝试资料片逐年推进“世界动荡大事件”的时间推演模式。玩家可能会在十年里历经谪仙雷剑、连云惊变、雾都幻梦、北境风雪、机关迷城、苗疆蛊术、身世之谜、大理风花、皇宫血案、群龙之首、丝绸之路、失落之境、靖康巨变、衣冠南渡、再造武林、游牧风云、蒙元崛起、襄阳之战等等多个版本。

03

自然衰老计划

        可能会尝试包括更换主角或者下一代主角在内的多种模式,玩家当前使用的角色会随着版本时间衰老甚至死去,玩家需要继续操作自己游戏中的儿子或女儿(装备武功外观产业财富等将全部继承,不需要重头再来)。游戏内“无子嗣”的玩家,可提前指定衣钵传人。

04

赛博飞跃计划

       一方面是平台拓展,尝试拥抱最新硬件平台(如苹果Vision Pro),成为真正的无边界、沉浸式元宇宙;

       另一方面作为首款AI游戏,不断拓展AI运用全新可能性,用AI驱动关卡、剧情,产生无穷无尽的成熟内容。总之,将采用最前沿、最先进的人类技术,将会呼吸的江湖打造成一个“宜居”的虚拟世界。

       我们希望能把逆水寒手游打造成一个能够安放国人武侠之梦的精神乐园,实现“六亿手机的武侠梦想”,让逆水寒IP成为家喻户晓的品牌,让逆水寒手游成为中国玩家的骄傲。

若有机会,在国内成功的基础上我们还希望能走出国门,就像李小龙、成龙让老外理解了“功夫”文化一样,用逆水寒手游让国外玩家了解并爱上“武侠”文化。

十年之约,君子之诺。

       所有江湖偶遇,都是宿命相逢。

       希望逆水寒手游这次与各位的偶遇,能够为大家带来最长久、最长情的陪伴。

       更多公测前开发动向、最新资讯、福利活动、游戏内容解析敬请关注逆水寒手游微信公众号,小寒将第一时间为您陆续送上。

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